Bir ürün, servis ya da markanın farklı temas noktalarında
sunduğu deneyimi, ilk karşılaşmadan devam eden ilişkiye
kadar bütünlüklü biçimde tasarlar.
Deneyim, tek bir ekranın veya temas noktasının nasıl göründüğünden ibaret değildir. Füzyonist, bir ürün, servis ya da markayla kurulan ilişkiyi baştan sona ele alır; beklentileri, temas noktalarını ve arka plandaki işleyişi birlikte değerlendirerek daha tutarlı, akıcı ve anlamlı bir deneyim tasarlar.
Deneyim çalışması, çözülmesi gereken konuya ve mevcut deneyimin durumuna göre şekillenir. Bazen bütün deneyimin yeniden ele alınması, bazen belirli bir temas noktasının geliştirilmesi, bazen de birbirinden kopuk etkileşimlerin ortak bir akış içinde buluşturulması gerekir.
Hangi deneyimin ele alınacağını, kimleri kapsadığını ve çalışmanın neyi değiştirmesi gerektiğini netleştirir.
İş hedefleri, kullanıcı beklentileri ve mevcut sorunlar birlikte değerlendirilerek çalışmanın odağı belirlenir.
Bir ürün, servis veya markayla kurulan mevcut deneyimi araştırır.
Kullanıcıların ne yaptığını, ne beklediğini, nerelerde zorlandığını ve hangi anların deneyimi olumlu ya da olumsuz etkilediğini ortaya çıkarır.
Deneyimin başlangıcından devam eden ilişkiye kadar bütün adımları görünür hâle getirir.
Dijital kanallar, fiziksel alanlar, iletişimler ve insan etkileşimleri arasındaki bağlantıları birlikte değerlendirir.
Araştırmadan çıkan bulguları, deneyimi yönlendirecek açık ilkelere dönüştürür.
Farklı ekiplerin ve temas noktalarının aynı deneyim anlayışıyla hareket edebilmesi için ortak bir yön oluşturur.
Deneyimin temel akışlarını, etkileşimlerini ve iletişim anlarını tasarlar.
Kullanıcının gördüğü ve yaşadığı deneyimle, bunu mümkün kılan ekiplerin, süreçlerin ve sistemlerin uyumlu çalışmasını sağlar.
Deneyim fikirlerini senaryolar, akışlar ve prototipler üzerinden görünür hâle getirir.
Gerçek kullanım koşullarından alınan geri bildirimlerle hangi noktaların çalıştığını, nerelerin geliştirilmesi gerektiğini ve hangi kararların öncelikli olduğunu belirler.
Tasarlanan deneyimin hayata geçmesi için öncelikleri, sorumlulukları ve sonraki adımları netleştirir.
Hangi temas noktalarının önce ele alınacağı, ekiplerin nasıl birlikte çalışacağı ve deneyimin zaman içinde nasıl ölçülüp geliştirileceği planlanır.
Deneyim Konsepti
Kullanıcı Yolculuğu Haritası
Temas Noktaları Tasarımı
Deneyim Senaryoları
Etkileşim Kurguları
Servis ve Kullanım Akışları
Fiziksel ve Dijital Deneyim Bileşenleri
İçerik, Mesaj ve Yönlendirme Kurgusu
Test Edilebilir Deneyim Örneği
Uygulama ve Geliştirme Planı
Deneyim tasarımını tamamlayan
diğer çalışma alanları
Deneyimin merkezindeki ürün veya servisin değerini, özelliklerini ve nasıl çalışacağını tasarlar.
Markanın konumunu ve anlatısını, deneyimin farklı temas noktalarında tutarlı biçimde görünür kılar.
Deneyimin çevresindeki aktörleri, rolleri, katkıları ve ilişkileri ortak bir sistem içinde düzenler.