Bir ürün, servis ya da markanın farklı temas noktalarında

sunduğu deneyimi, ilk karşılaşmadan devam eden ilişkiye

kadar bütünlüklü biçimde tasarlar.

Deneyim Tasarımı

Deneyim, tek bir ekranın veya temas noktasının nasıl göründüğünden ibaret değildir. Füzyonist, bir ürün, servis ya da markayla kurulan ilişkiyi baştan sona ele alır; beklentileri, temas noktalarını ve arka plandaki işleyişi birlikte değerlendirerek daha tutarlı, akıcı ve anlamlı bir deneyim tasarlar.

Bu servis kapsamında neler yapılır?

Deneyim çalışması, çözülmesi gereken konuya ve mevcut deneyimin durumuna göre şekillenir. Bazen bütün deneyimin yeniden ele alınması, bazen belirli bir temas noktasının geliştirilmesi, bazen de birbirinden kopuk etkileşimlerin ortak bir akış içinde buluşturulması gerekir.

Deneyim alanını netleştirme

Hangi deneyimin ele alınacağını, kimleri kapsadığını ve çalışmanın neyi değiştirmesi gerektiğini netleştirir.

İş hedefleri, kullanıcı beklentileri ve mevcut sorunlar birlikte değerlendirilerek çalışmanın odağı belirlenir.

Mevcut deneyimi anlama

Bir ürün, servis veya markayla kurulan mevcut deneyimi araştırır.

Kullanıcıların ne yaptığını, ne beklediğini, nerelerde zorlandığını ve hangi anların deneyimi olumlu ya da olumsuz etkilediğini ortaya çıkarır.

Deneyim akışını ve temas noktalarını çıkarma

Deneyimin başlangıcından devam eden ilişkiye kadar bütün adımları görünür hâle getirir.

Dijital kanallar, fiziksel alanlar, iletişimler ve insan etkileşimleri arasındaki bağlantıları birlikte değerlendirir.

Deneyim ilkelerini ve yönünü belirleme

Araştırmadan çıkan bulguları, deneyimi yönlendirecek açık ilkelere dönüştürür.

Farklı ekiplerin ve temas noktalarının aynı deneyim anlayışıyla hareket edebilmesi için ortak bir yön oluşturur.

Deneyimi ve temas noktalarını tasarlama

Deneyimin temel akışlarını, etkileşimlerini ve iletişim anlarını tasarlar.

Kullanıcının gördüğü ve yaşadığı deneyimle, bunu mümkün kılan ekiplerin, süreçlerin ve sistemlerin uyumlu çalışmasını sağlar.

Senaryo ve prototiplerle test etme

Deneyim fikirlerini senaryolar, akışlar ve prototipler üzerinden görünür hâle getirir.

Gerçek kullanım koşullarından alınan geri bildirimlerle hangi noktaların çalıştığını, nerelerin geliştirilmesi gerektiğini ve hangi kararların öncelikli olduğunu belirler.

Uygulama ve gelişim planını hazırlama

Tasarlanan deneyimin hayata geçmesi için öncelikleri, sorumlulukları ve sonraki adımları netleştirir.

Hangi temas noktalarının önce ele alınacağı, ekiplerin nasıl birlikte çalışacağı ve deneyimin zaman içinde nasıl ölçülüp geliştirileceği planlanır.

Çalışmanın sonunda ne ortaya çıkar?

  • Deneyim Konsepti

  • Kullanıcı Yolculuğu Haritası

  • Temas Noktaları Tasarımı

  • Deneyim Senaryoları

  • Etkileşim Kurguları

  • Servis ve Kullanım Akışları

  • Fiziksel ve Dijital Deneyim Bileşenleri

  • İçerik, Mesaj ve Yönlendirme Kurgusu

  • Test Edilebilir Deneyim Örneği

  • Uygulama ve Geliştirme Planı

Deneyim tasarımını tamamlayan
diğer çalışma alanları

Ürün ve

Servis Tasarımı

Deneyimin merkezindeki ürün veya servisin değerini, özelliklerini ve nasıl çalışacağını tasarlar.

Marka ve

İletişim Stratejisi

Markanın konumunu ve anlatısını, deneyimin farklı temas noktalarında tutarlı biçimde görünür kılar.

Ekosistem ve

Topluluk Tasarımı

Deneyimin çevresindeki aktörleri, rolleri, katkıları ve ilişkileri ortak bir sistem içinde düzenler.